速成 Blender 之三:人物绑定

诚然网络上有什么一键绑定的工具,但据说都是针对人形的,如果有一天要绑定一些非人类生物,恐怕还是得手动绑定——所以手动绑定还是得学习一下的。那么,还是对着这个教程来学习。

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速成 Blender 之二:低多边形(Low Poly)人物建模

我是对着这个学习的。然而因为视频里的作者用的是默认键位,而我用的是 Industry Compatible 键位(行业键位兼容映射)。——总不能为了习惯 Blender 默认键位而抛弃 Maya, C4D 的默认操作习惯吧。诚然 Blender 默认键位有其优越性,但这玩意就跟 Vim/Emacs 一样,用惯了之后到了哪里都会想着按 hjkl 或者 ^A^E^N^P^F^B 的——非常地不可取。

所以这篇文章就是以 Industry Compatible 键位来重新解释这个教程的。

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速成 Blender

Blender 是最近几年才有人用的。一开始它键位是挺阴间的,后来出了 2.8 版本,键位才趋向人性化——网上大多数人都推荐学习这个版本。

我是对着这三个视频速成的 1 2 3

很多与 Maya 类似的操作,我也就不说了,没意义,大家要速成也不应该看我这文章……

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痛恨公众号文体

最近我看逼乎——这一高级微博,总能看到一些很公众号的文章。每次看到这些,总觉得对读者是一种侮辱——没什么营养的故事,还堆砌一堆煽情的文字……有什么好说的呢,我需要总结一个“公众号文体特点”来让我回避这类睿智文章……有个人的 GitHub 也老是写这些,我干脆取关了,太他妈睿智了……可我是痛恨公众号文体本身吗?不,我是痛恨写这种文体的人,他们运用这类煽动性语言来吸引流量的样子令我恶心!

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加速 OneDrive

听说田牌网盘的香港服务器被撤了。而实际用起来几乎都登录不上,速度是真滴 8 行。而昨晚被 Syncthing 这个开源拖拉机教训了,我在手机上点了『上書き』,我以为是强行往 SD 卡覆盖写入的意思,结果是往整个同步网络覆盖的意思。而这过程中,没有任何防呆对话框——导致我三台设备的所有内容全部被清空且无法恢复。我可就去他妈的开源拖拉机了,一气之下马上卸载 Syncthing, 开始再次使用 OneDrive.

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