尘封遗迹的童话

昨晚终于把《废都物语》(Ruina ~廃都の物語~/Ruina: Fairy tale of the forgotten ruins)通关了。这游戏确实算是 RPG Maker 游戏中的精品了,故事背景的历史厚重感,有挑战性的难度,庞大的文本量,以及个中的细节,都体现了制作者的心思……

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速成 Blender 之二:低多边形(Low Poly)人物建模

我是对着这个学习的。然而因为视频里的作者用的是默认键位,而我用的是 Industry Compatible 键位(行业键位兼容映射)。——总不能为了习惯 Blender 默认键位而抛弃 Maya, C4D 的默认操作习惯吧。诚然 Blender 默认键位有其优越性,但这玩意就跟 Vim/Emacs 一样,用惯了之后到了哪里都会想着按 hjkl 或者 ^A^E^N^P^F^B 的——非常地不可取。

所以这篇文章就是以 Industry Compatible 键位来重新解释这个教程的。

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速成 Blender

Blender 是最近几年才有人用的。一开始它键位是挺阴间的,后来出了 2.8 版本,键位才趋向人性化——网上大多数人都推荐学习这个版本。

我是对着这三个视频速成的 1 2 3

很多与 Maya 类似的操作,我也就不说了,没意义,大家要速成也不应该看我这文章……

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母語を失った。

昨日、新しい記事を書きました。でも、妙な掲示板から自分の記事を見えた。

そのために、記事を保護し、チャンネルからリンクを削除でした。

ニーチェはもう言った、「他の人に理解できる、他の人が理解できないのように、記事を書く。」(自分の翻訳)