挂机研究院第四期:无限10右路塔防

路线是我抄某个视频的,不过,他那个路线也是容易吸引怪的仇恨,也许走左路可能会好点.

建议玩挑战难度 8 政令.只适配大伙最爱玩的那个 10 地形.其他地形没有适配的打算.

技能设置

  • Q: 飞机
  • E: 机枪塔

键位设置

  • F3: 掩体
  • F7: 翻越
  • F11:开火
  • 5: 快速使用技能1
  • 6: 快速使用技能2
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速成 Spine

2D 图像的准备工作

需要让 1 个活动部位或关节对应 1 图层。脚本将会按顺序导出。

如果接触过 AE Duik 脚本的话,Spine 的原理与其差不多。就是将图片当作提线木偶一样操作。既然是提线木偶,关节处就必然会发生旋转,所以需要自行绘制一些关节的交叠部分。没有分层的图片,需要手动切图并自行绘制交叉部分。有分层的图片,便不用切图,但同样需要绘制交叠部分。

AE Duik 脚本没有骨骼权重系统。所以很少人用 Duik 做 2D 位图动画。都是矢量图动画居多。

Spine 有骨骼权重系统,也有点动画(类似 C4D 的姿态变形),所以类似手腕关节,膝盖关节,脚踝关节之类的,可以不用切图,以骨骼 + 权重的方式,便能做出较为完美的关节转动。

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C4D 的 “复制蒙皮权重”

  1. 角色:管理器:VAMP
  2. 来源一栏指定绑定过的对象,目标一栏指定要复制权重的对象。
  3. 勾选传输关节权重(Joint Weights)
  4. 在被复制过权重的物体下,新建一个蒙皮变形器,将物体权重标签所对应的骨骼拖入变形器的包含列表中。

简评战地3多人模式

一直有人吹《战地3》有多么好玩,于是这段时间我亲自去玩了一把……

对比战地1/5:

  • 索敌效果不明显(图标很小)
  • 地图图标也很小
  • 无 ADS (指设置里的瞄准视野)
  • M249 3.4 倍镜后坐力比 1 的 轻机枪 08/18 压制还大,但是一开脚架就非常稳……
  • TTK 比 5 长一些,跟 1 差不多?
  • 无击杀效果音,所以击杀感不明显(我甚至不知道自己造成了击杀)
  • 地铁比 5 的地铁还黑,掩体比 5 还少……
  • 里海边境,就是 5 的岩漠,艾尔苏丹之流,那一马平川的平原,点与点之间的距离也很远……
  • 还有更难缠的武直,1/5 的飞机只是舔地一波就走了,武直一直在哪捞薯……

想要体验多人模式的,可以去搜 战地3皓月服 。我反正是被劝退了。

Substance Painter 一些绘制技巧

绘制刻字

  1. 在资源管理器的透贴中拖动 Font 透贴,然后拖动到 UV 视图或者 3D 视图去。
  2. 点击图层面板的字体图层,然后点击颜色部分的方块
  3. 去掉大部分通道,指定 Height 为 -1

绘制法线透贴

  1. 新建普通图层
  2. 将法线透贴拖入属性面板的画笔属性 Shape 一栏。
  3. 在 3D 视图绘制,将会出现凸起。

绘制凹槽

  1. 新建填充图层,去掉大部分通道,指定 Height 通道数值。
  2. 右键图层,新建黑色遮罩,按 1 以使用画笔工具绘制。

Blender 与 C4D 的人物绑定以及权重绘制步骤

Blender

  1. 开启插件 Rigging: Rigify
  2. 导入人物模型,Shift + A 新建 Armature -> Basic -> Basic Human
  3. 调整人物与骨骼的大小,按 Ctrl + A 应用变形(All Transform)
  4. 点击 metarig, 点击属性面板的绿色小人,点击 Rigify Buttons -> Generate Rig
  5. 大纲视图隐藏 metarig, 框选人物与骨骼,Ctrl + P 绑定,选择自动权重
  6. 点击 rig, 进入姿态模式,扭动人物准备刷权重
  7. 点击人物模型,进入权重绘制,再点击属性面板,在顶点组里面寻找对应的骨骼,然后绘制

C4D

  1. 导入人物模型,点击菜单 角色 -> 角色
  2. 属性面板中,指定模板为 Advanced Biped
  3. 多次点击下方的组件,创建脊椎和手臂。另一侧手臂需要点击脊椎,再点击 Arm (IK/FK Only)才能创建。腿部同理。
  4. 点击 调节 标签页,调整关节点的位置;对象切换为 控制器 ,然后调整控制器的大小
  5. 点击 绑定 标签页,把人物模型拖入对象一栏
  6. 点击 动画 标签页,随意拖动人物准备权重绘制
  7. 点击菜单 角色 -> 权重工具(记得锁定属性面板) 以及 角色 -> 管理器 -> 权重管理器
  8. 锁定属性面板,在权重管理器里选择要绘制的骨骼,然后手动绘制权重

Blender 做人物绑定的优势,恐怕只有自动权重比较强一点了罢(悲)

Blender 粒子不显示的一种解决方法

从其他 3D 软件那边过来的注意了奥——

很多时候我们在其他 3D 软件里,要不显示一个东西,一般在大纲视图里控制。

然而,Blender 可以把物体本身作为粒子的发射器。如果在大纲视图里关闭了发射器的渲染开关,便会连带着粒子也一并不能渲染。

为了显示粒子,只能保持大纲视图里的渲染开关是打开的,然后在粒子设置里取消勾选 “Show Emitter”,这样便不会渲染发射器本身了。